Redbull Basement

Red Bull
Giant screen
CGI
San Francisco
L'idée
Collaborer avec une marque de l’envergure de Red Bull, c’est toujours un moment fort. Ça l’est d'autant plus pour un événement axé sur le futur comme le Red Bull Basement au Pier 48 de San Francisco. Sur ce projet ultra-tech, la marque est arrivée avec une vision créative très affûtée, centrée sur une canette 100 % virtuelle.

Pour concrétiser cette idée, ils ont fait appel au studio Golgotha. En tant que DA et motion designer freelance, j’ai pris part à la création de cet univers visuel en animant la canette 3D et en développant les assets graphiques clés. Objectif : donner un ton futuriste et ultra-dynamique aux moments phares du show.
Le processus
Un projet de cette envergure exige une vraie rigueur technique et des itérations constantes. En travaillant aux côtés d’une équipe très solide, nous avons exploité au mieux les possibilités de Cinema 4D et After Effects pour donner vie à l'univers Red Bull.

Notre workflow s'est construit de manière progressive, en développant la complexité étape par étape à travers des tests d'animation ciblés. En concevant des assets flexibles et modulaires, nous avons veillé à ce que le système graphique final s'adapte facilement aux différents formats d'écrans et contraintes de la scène. Une approche pragmatique pour traduire des concepts simples en une expérience visuelle fluide et percutante.
Afficher les crédits

Client: Redbull
Producer: Golgotha
Agency: Golgotha
Script: Golgotha
Creative directior: Julien Humbert
Storyboard: Golgotha
Illustration 3D: Oscar Julian Mantilla a.k.a Serial vision
Motion graphics: Oscar Julian Mantilla a.k.a Serial vision
Circuit Houdini: Charles Botalla
Photography: Ryan Taylor and Todd Gutierrez / Red Bull Content Pool

Live - backstage

Live - main stage

A red bull event with 3D images on stage
On ajuste et on peaufine le mouvement de chaque élément, de chaque objet, jusqu'à trouver ce point d'équilibre où la technique s'efface pour devenir simple, fluide et évidente aux yeux du public.
Le reveal de la canette Red Bull
Un de points importants du show reposait sur cet asset central : un circuit virtuel qui se métamorphose en la fameuse canette Red Bull givrée. J'ai animé ce morphing sur Cinema 4D à partir de la texture circuit 2D développée par Charles, en me concentrant sur un comportement physique et réaliste des matériaux. C'était vraiment gratifiant à concevoir, et cette touche cinématographique a apporté une super énergie à l'écran géant.
Avancer par itérations
Un bon design ne naît pas du premier jet, il s'affine couche par couche. Pour l'entrée en scène de la canette Red Bull, notre approche a été très progressive : commencer par une intention simple, puis monter en complexité.
En enchaînant les tests d'anim, on a affiné le timing, les rotations et le comportement des circuits pas à pas. L'enjeu était simplement de trouver la dynamique exacte pour que cette séquence apporte un vrai relief à l’événement.

Stage design

A close up of Red Bull basement stage
A close up of Red Bull basement stage
A close up of Red Bull basement stage
A close up of Red Bull basement stage
Créer un système visuel
Tout grand événement a besoin d’un fil conducteur visuel. Charles a créé ce circuit cyberpunk génératif pour offrir à l'équipe une texture de fond cohérente sur toute la scénographie du show.

En utilisant ce motif sur mesure comme point de départ, j'ai pu développer le motion design et donner vie à la canette virtuelle. L'idée était de faire le lien naturellement entre l'univers graphique 2D de la marque et nos éléments animés en 3D.

Le morphing de la canette

A Red Bull 3D can cyberpunk style
A mosaic of Red Bull 3D cans cyberpunk style

Still images

Still images of a 3D film for Red Bull
Still images of a 3D film for Red Bull
Still image of a 3D film for Red Bull
Still image of a 3D film for Red Bull
Still image of a 3D film for Red Bull
Still image of a 3D film for Red Bull